Maractus
N.º 0556
Tipo: Planta
Una vez al año, esparce sus semillas, cuyo alto valor nutritivo las convierte en una inestimable fuente de alimento en el desierto.
Características base
| PS | 75 |
|---|---|
| Ataque | 86 |
| Defensa | 67 |
| At. Especial | 106 |
| Def. Especial | 67 |
| Velocidad | 60 |
Total 461
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Roca — Cubren 4 debilidades (Fuego, Hielo, Volador, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Hielo, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Veneno) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Puño Drenaje
- Volador — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Bote
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Absorbe Agua
- Clorofila
- Colector (Oculta)
Movimientos
- Absorber
- Acupresión
- Cede Paso
- Buena Baza
- Atracción
- Bote
- Semilladora
- Rizo Algodón
- Esporagodón
- Puño Drenaje
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Gigadrenado
- Hierba Lazo
- Fitoimpulso
- Campo de Hierba
- Desarrollo
- Refuerzo
- Vozarrón
- Arraigo
- Lluevehojas
- Drenadoras
- Megaagotar
- Picotazo
- Tormenta Floral
- Danza Pétalo
- Pin Misil
- Puya Nociva
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Canon
- Velo Sagrado
- Chirrido
- Bomba Germen
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Púas
- Barrera Espinosa
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Dulce Aroma
- Fotosíntesis
- Golpe Mordaza
- Alboroto
- Meteorobola
- Mazazo
- Abatidoras
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Absorbe Agua
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Rizo Algodón, Lluevehojas, Vozarrón, Esporagodón