Sandile
N.º 0551
Tipo: Tierra / Siniestro
Es pequeño, pero cuenta con un tren inferior fuerte. Se desplaza por el desierto abriéndose paso entre la arena, como si nadase.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 72 |
| Defensa | 35 |
| At. Especial | 35 |
| Def. Especial | 35 |
| Velocidad | 65 |
Total 292
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Fuego — Cubren 3 debilidades (Planta, Hielo, Bicho) — Colmillo Ígneo
- Volador — Cubren 3 debilidades (Planta, Lucha, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubren 2 debilidades (Planta, Hada) — Bomba Lodo
- Roca — Cubren 2 debilidades (Hielo, Bicho) — Roca Afilada
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — Golpe Rastrero
Habilidades
- Intimidación
- Autoestima
- Irascible (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acua Cola
- Mordisco
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Terratemblor
- Contraataque
- Triturar
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Excavar
- Doble Filo
- Tierra Viva
- Terremoto
- Aguante
- Fachada
- Colmillo Ígneo
- Lanzamiento
- Juego Sucio
- Hierba Lazo
- Refuerzo
- Afilagarras
- Desahogo
- Malicioso
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Chulería
- Protección
- Descanso
- Rugido
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Ataque Arena
- Tormenta de Arena
- Bucle Arena
- Cara Susto
- Arenas Ardientes
- Garra Umbría
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Alarido
- Rencor
- Trampa Rocas
- Pataleta
- Roca Afilada
- Sustituto
- Fanfarronear
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Saña
- Colmillo Rayo
- Tormento
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Intimidación
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Agitada
- EVs
- 252 PS / 252 Def / 4 DfEs
- Movimientos
- Terremoto, Trampa Rocas, Tumba Rocas, Juego Sucio