Alomomola
N.º 0594
Tipo: Agua
Se cree que ayuda a los Pokémon heridos y debilitados de forma que los depredadores naturales de estos no le ataquen a él también.
Características base
| PS | 165 |
|---|---|
| Ataque | 75 |
| Defensa | 80 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 45 |
| Velocidad | 65 |
Total 470
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — Acróbata
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Alma Cura
- Hidratación
- Regeneración (Oculta)
Movimientos
- Acróbata
- Canto Encantador
- Acua Jet
- Acua Aro
- Relevo
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Bote
- Salmuera
- Paz Mental
- Agua Fría
- Aguante
- Fachada
- Viraje
- Gigaimpacto
- Deseo Cura
- Refuerzo
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Pantalla de Luz
- Hidroariete
- Manto Espejo
- Neblina
- Campo de Niebla
- Divide Dolor
- Camaradería
- Carantoña
- Destructor
- Protección
- Psíquico
- Danza Lluvia
- Descanso
- Velo Sagrado
- Escaldar
- Ráfaga Escamas
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Paisaje Nevado
- Empapar
- Sustituto
- Surf
- Derribo
- Teraexplosión
- Cosquillas
- Cascada
- Hidropulso
- Torbellino
- Vasta Guardia
- Deseo
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Pivote
- Habilidad
- Regeneración
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 172 PS / 252 Atk / 84 Vel
- Movimientos
- Golpe Cuerpo, Viraje, Hidroariete, Carantoña