Beheeyem
N.º 0606
Tipo: Psíquico
Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.
Características base
| PS | 75 |
|---|---|
| Ataque | 75 |
| Defensa | 75 |
| At. Especial | 125 |
| Def. Especial | 95 |
| Velocidad | 40 |
Total 485
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Pulso Umbrío
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Avalancha
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Telepatía
- Sincronía
- Cálculo Final (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Cambio de Banda
- Atracción
- Paz Mental
- Confusión
- Masa Cósmica
- Pulso Umbrío
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Cañón Resplandor
- Premonición
- Gigaimpacto
- Gruñido
- Isoguardia
- Cambiadefensa
- Golpe Cabeza
- Hiperrayo
- Sellar
- Pantalla de Luz
- Rayo Meteórico
- Maquinación
- Isofuerza
- Cambiafuerza
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Campo Psíquico
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Recuperación
- Reflejo
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Velo Sagrado
- Chirrido
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Ala de Acero
- Poder Reserva
- Sustituto
- Teletransporte
- Ladrón
- Rayo
- Onda Trueno
- Triataque
- Truco
- Espacio Raro
- Alboroto
- Zona Extraña
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Cálculo Final
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Agilidad, Premonición, Energibola, Rayo