Shelmet
N.º 0616
Tipo: Bicho
Debido a su peculiar constitución, reacciona ante la energía eléctrica. Por alguna misteriosa razón, evoluciona en presencia de Karrablast.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 40 |
| Defensa | 85 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 65 |
| Velocidad | 25 |
Total 305
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — Disparo Lodo
- Roca — Cubren 2 debilidades (Fuego, Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Energibola
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Hidratación
- Caparazón
- Funda (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Absorber
- Ácido
- Armadura Ácida
- Atracción
- Relevo
- Golpe Cuerpo
- Zumbido
- Maldición
- Doble Filo
- Otra Vez
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Amago
- Sacrificio
- Gigadrenado
- Isoguardia
- Cambiadefensa
- Chupavidas
- Megaagotar
- Telépata
- Disparo Lodo
- Protección
- Danza Lluvia
- Recuperación
- Descanso
- Canon
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Ronquido
- Púas
- Estoicismo
- Sustituto
- Púas Tóxicas
- Carga Tóxica
- Bostezo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Funda
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Agitada
- EVs
- 252 PS / 4 Def / 252 DfEs
- Movimientos
- Púas, Chupavidas, Doble Filo, Disparo Lodo