Mienshao
N.º 0620
Tipo: Lucha
Sus veloces patadas, que escapan al ojo humano, son capaces de reducir a escombros incluso rocas de gran tamaño.
Características base
| PS | 65 |
|---|---|
| Ataque | 125 |
| Defensa | 60 |
| At. Especial | 95 |
| Def. Especial | 60 |
| Velocidad | 105 |
Total 510
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Ida y Vuelta
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Desarme
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Volador) — Pirueta Helada
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — Puya Nociva
- Roca — Cubre 1 debilidad (Volador) — Roca Afilada
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Fuerza Mental
- Regeneración
- Audaz (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Golpe Aéreo
- Agilidad
- Esfera Aural
- Relevo
- Bote
- Demolición
- Corpulencia
- Paz Mental
- A Bocajarro
- Motivación
- Detección
- Excavar
- Doble Filo
- Puño Drenaje
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Puño Certero
- Palmeo
- Golpes Furia
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Refuerzo
- Patada Salto Alta
- Afilagarras
- Hiperrayo
- Pirueta Helada
- Desarme
- Patada Baja
- Puntapié
- Puya Nociva
- Destructor
- Protección
- Autosugestión
- Anticipo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Inversión
- Tumba Rocas
- Sonámbulo
- Roca Afilada
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Danza Espada
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Abrecaminos
- Triple Axel
- Palma Rauda
- Ida y Vuelta
- Onda Vacío
- Vasta Guardia
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Regeneración
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Puño Certero, Ida y Vuelta, Palma Rauda, Pirueta Helada