Litwick
N.º 0607
Tipo: Fantasma / Fuego
Cuanto más joven sea la energía vital que ha absorbido, mayor tamaño tendrá la llama de la cabeza y más siniestro será su brillo.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 30 |
| Defensa | 55 |
| At. Especial | 65 |
| Def. Especial | 55 |
| Velocidad | 20 |
Total 275
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — Energibola
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Golpe Rastrero
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Pulso Umbrío
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Armadura Ácida
- Impresionar
- Envidia Ardiente
- Paz Mental
- Niebla Clara
- Rayo Confuso
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Ascuas
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Llamarada
- Giro Fuego
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Envite Ígneo
- Niebla
- Onda Ígnea
- Infortunio
- Sellar
- Infierno
- Legado
- Reducción
- Tinieblas
- Sofoco
- Divide Dolor
- Poltergeist
- Isofuerza
- Protección
- Psíquico
- Autosugestión
- Descanso
- Bola Sombra
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Polución
- Rayo Solar
- Rencor
- Sustituto
- Día Soleado
- Mofa
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Ladrón
- Truco
- Espacio Raro
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Absorbe Fuego
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Espacio Raro, Sofoco, Bola Sombra, Energibola