Jellicent
N.º 0593
Tipo: Agua / Fantasma
Las noches de luna llena, bancos enteros de Jellicent emergen a la superficie y aguardan la llegada de alguna presa incauta.
Características base
| PS | 100 |
|---|---|
| Ataque | 60 |
| Defensa | 70 |
| At. Especial | 85 |
| Def. Especial | 105 |
| Velocidad | 60 |
Total 480
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubren 2 debilidades (Planta, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Pulso Umbrío
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Brillo Mágico
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — Onda Tóxica
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Absorbe Agua
- Cuerpo Maldito
- Humedad (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Absorber
- Armadura Ácida
- Atracción
- Ventisca
- Salmuera
- Pulso Umbrío
- Brillo Mágico
- Mismo Destino
- Buceo
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Gigadrenado
- Gigaimpacto
- Granizo
- Infortunio
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Sellar
- Agua Lodosa
- Tinieblas
- Picotazo Veneno
- Poltergeist
- Protección
- Psíquico
- Danza Lluvia
- Recuperación
- Descanso
- Canon
- Velo Sagrado
- Escaldar
- Bola Sombra
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Onda Tóxica
- Ronquido
- Sustituto
- Surf
- Mofa
- Truco
- Espacio Raro
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Salpicar
- Torbellino
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Absorbe Agua
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Espacio Raro, Salpicar, Bola Sombra, Bomba Lodo