Karrablast
N.º 0588
Tipo: Bicho
Escupe un líquido corrosivo con el que disuelve el caparazón de los Shelmet para luego devorar el contenido.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 75 |
| Defensa | 45 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 45 |
| Velocidad | 60 |
Total 315
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — Taladradora
- Roca — Cubren 2 debilidades (Fuego, Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Energibola
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Bomba Ácida
- Atracción
- Picadura
- Zumbido
- Contraataque
- Doble Filo
- Taladradora
- Otra Vez
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Falso Tortazo
- Azote
- Corte Furia
- Gigadrenado
- Golpe Cabeza
- Defensa Férrea
- Desarme
- Malicioso
- Megacuerno
- Tajo Umbrío
- Picotazo
- Puya Nociva
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Canon
- Cara Susto
- Chirrido
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Ronquido
- Sustituto
- Danza Espada
- Derribo
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Indefenso
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Doble Filo, Cara Susto, Megacuerno, Taladradora