Cubchoo
N.º 0613
Tipo: Hielo
Antes de ejecutar un movimiento, se sorbe los mocos. El frío intenso de estos constituye la base de sus movimientos de tipo Hielo.
Características base
| PS | 55 |
|---|---|
| Ataque | 70 |
| Defensa | 40 |
| At. Especial | 60 |
| Def. Especial | 40 |
| Velocidad | 40 |
Total 305
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 3 debilidades (Fuego, Roca, Acero) — Terratemblor
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Acero) — Puño Certero
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — Surf
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Carantoña
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Golpe Aéreo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Abrecaminos
Habilidades
- Manto Níveo
- Quitanieves
- Cobardía (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Alud
- Ventisca
- Plancha Corporal
- Golpe Cuerpo
- Salmuera
- Terratemblor
- Encanto
- Agua Fría
- Triturar
- Excavar
- Otra Vez
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Azote
- Lanzamiento
- Puño Certero
- Vaho Gélido
- Golpes Furia
- Hierba Lazo
- Gruñido
- Cuerpo Pesado
- Rayo Hielo
- Colmillo Hielo
- Puño Hielo
- Carámbano
- Viento Hielo
- Hidroariete
- Patada Baja
- Garra Metal
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Tajo Umbrío
- Camaradería
- Carantoña
- Nieve Polvo
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Garra Umbría
- Frío Polar
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Alarido
- Paisaje Nevado
- Sustituto
- Surf
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Saña
- Abrecaminos
- Hidropulso
- Tijera X
- Bostezo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Manto Níveo
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Triturar, Terratemblor, Puño Certero, Puño Hielo