Shellder
N.º 0090
Tipo: Agua
La concha lo protege de cualquier tipo de ataque. Solo es vulnerable cuando se abre.
Características base
| PS | 30 |
|---|---|
| Ataque | 65 |
| Defensa | 100 |
| At. Especial | 45 |
| Def. Especial | 25 |
| Velocidad | 40 |
Total 305
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — Disparo Lodo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Caparazón
- Encadenado
- Funda (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acua Aro
- Rayo Aurora
- Alud
- Ventisca
- Rayo Burbuja
- Agua Fría
- Aguante
- Fachada
- Refuerzo
- Hidrobomba
- Rayo Hielo
- Esquirla Helada
- Pirueta Helada
- Carámbano
- Viento Hielo
- Defensa Férrea
- Malicioso
- Gota Vital
- Hidroariete
- Disparo Lodo
- Protección
- Danza Lluvia
- Concha Filo
- Descanso
- Pedrada
- Rompecoraza
- Sonámbulo
- Paisaje Nevado
- Púas
- Sustituto
- Supersónico
- Surf
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Púas Tóxicas
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Torbellino
- Refugio
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Funda
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Cauta
- EVs
- 252 PS / 4 Def / 252 DfEs
- Movimientos
- Púas, Hidroariete, Pirueta Helada, Pedrada