Haunter
N.º 0093
Tipo: Fantasma / Veneno
Cuando se tiene la sensación de ser observado en la oscuridad sin que haya nadie alrededor, seguro que es porque un Haunter anda cerca.
Características base
| PS | 45 |
|---|---|
| Ataque | 50 |
| Defensa | 45 |
| At. Especial | 115 |
| Def. Especial | 55 |
| Velocidad | 95 |
Total 405
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubren 2 debilidades (Psíquico, Siniestro) — Golpe Rastrero
- Siniestro — Cubren 2 debilidades (Psíquico, Fantasma) — Juego Sucio
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Brillo Mágico
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Onda Certera
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Energibola
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Puño Hielo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Bomba Ácida
- Rayo Confuso
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Brillo Mágico
- Mismo Destino
- Comesueños
- Otra Vez
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Puño Fuego
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Juego Sucio
- Gigadrenado
- Lanzamugre
- Niebla
- Infortunio
- Hipnosis
- Puño Hielo
- Viento Hielo
- Sellar
- Lengüetazo
- Mal de Ojo
- Metrónomo
- Maquinación
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Vendetta
- Golpe Fantasma
- Puya Nociva
- Poltergeist
- Protección
- Psíquico
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Descanso
- Cara Susto
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Puño Sombra
- Intercambio
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Onda Tóxica
- Rencor
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Trueno
- Rayo
- Puño Trueno
- Tóxico
- Púas Tóxicas
- Truco
- Espacio Raro
- Carga Tóxica
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Levitación
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Miedosa
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Bomba Lodo, Comesueños, Bola Sombra, Energibola