Cloyster
N.º 0091
Tipo: Agua / Hielo
Una vez que ha cerrado la concha, es imposible abrirla, independientemente de la fuerza que se ejerza.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 95 |
| Defensa | 180 |
| At. Especial | 85 |
| Def. Especial | 45 |
| Velocidad | 70 |
Total 525
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Roca) — Taladradora
- Volador — Cubren 2 debilidades (Planta, Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — Puya Nociva
- Acero — Cubre 1 debilidad (Roca) — Cuerno Certero
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Caparazón
- Encadenado
- Funda (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Rayo Aurora
- Alud
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Agua Fría
- Taladradora
- Aguante
- Fachada
- Gigaimpacto
- Refuerzo
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Esquirla Helada
- Pirueta Helada
- Chuzos
- Carámbano
- Viento Hielo
- Defensa Férrea
- Malicioso
- Pantalla de Luz
- Hidroariete
- Disparo Lodo
- Puya Nociva
- Protección
- Danza Lluvia
- Concha Filo
- Descanso
- Pedrada
- Cara Susto
- Rompecoraza
- Sonámbulo
- Cuerno Certero
- Paisaje Nevado
- Púas
- Sustituto
- Supersónico
- Surf
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Púas Tóxicas
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Meteorobola
- Torbellino
- Refugio
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Funda
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Golpe Cuerpo, Defensa Férrea, Hidroariete, Pirueta Helada