Electrode-Hisui
N.º 0101
Tipo: Eléctrico / Planta
Almacena tal cantidad de energía eléctrica en su cuerpo que el más leve impacto puede provocar una gran explosión.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 50 |
| Defensa | 70 |
| At. Especial | 80 |
| Def. Especial | 80 |
| Velocidad | 150 |
Total 490
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Roca — Cubren 3 debilidades (Fuego, Hielo, Bicho) — Rodar
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Hielo, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Veneno) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Hielo) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Veneno) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Semilladora
- Carga
- Rayo Carga
- Clorofiláser
- Maldición
- Chispazo
- Doble Filo
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Energibola
- Explosión
- Fachada
- Juego Sucio
- Gigadrenado
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Fitoimpulso
- Campo de Hierba
- Giro Bola
- Hiperrayo
- Lluevehojas
- Protección
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Rodar
- Cara Susto
- Chirrido
- Bomba Germen
- Autodestrucción
- Sonámbulo
- Rayo Solar
- Paralizador
- Sustituto
- Plancha Voltaica
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Trueno
- Rayo
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Insonorizar
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Paralizador, Voltiocambio, Clorofiláser, Rayo