Electrode
N.º 0101
Tipo: Eléctrico
Almacena tal cantidad de energía eléctrica en su cuerpo que el más leve impacto puede provocar una gran explosión.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 50 |
| Defensa | 70 |
| At. Especial | 80 |
| Def. Especial | 80 |
| Velocidad | 150 |
Total 490
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Carga
- Rayo Carga
- Maldición
- Chispazo
- Doble Filo
- Onda Anómala
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Explosión
- Fachada
- Juego Sucio
- Gigaimpacto
- Giro Bola
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Pantalla de Luz
- Aura Magnética
- Levitón
- Eco Metálico
- Manto Espejo
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rodar
- Cara Susto
- Chirrido
- Autodestrucción
- Sonámbulo
- Chispa
- Sustituto
- Plancha Voltaica
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Trueno
- Rayo
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Insonorizar
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Doble Filo, Onda Trueno, Plancha Voltaica, Juego Sucio