Kingler-Gmax
N.º 0099
Tipo: Agua
Su gran pinza posee una potencia devastadora, pero su peso excesivo la convierte en un estorbo fuera del terreno de combate.
Características base
| PS | 55 |
|---|---|
| Ataque | 130 |
| Defensa | 115 |
| At. Especial | 50 |
| Def. Especial | 50 |
| Velocidad | 75 |
Total 475
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — Tijera X
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — Fuerza Equina
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Corte Fuerte
- Caparazón
- Potencia Bruta (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Cambio de Banda
- Amnesia
- Atracción
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Salmuera
- Giro Vil
- Burbuja
- Rayo Burbuja
- Martillazo
- Excavar
- Buceo
- Aguante
- Fachada
- Falso Tortazo
- Azote
- Lanzamiento
- Gigaimpacto
- Guillotina
- Granizo
- Machada
- Fortaleza
- Golpe Cabeza
- Fuerza Equina
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Defensa Férrea
- Malicioso
- Hidroariete
- Garra Metal
- Disparo Lodo
- Protección
- Danza Lluvia
- Concha Filo
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Escaldar
- Atizar
- Sonámbulo
- Ronquido
- Pisotón
- Pataleta
- Sustituto
- Fuerza Bruta
- Surf
- Danza Espada
- Ladrón
- Tóxico
- Agarre
- Pistola Agua
- Torbellino
- Vasta Guardia
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Rompemuros
- Habilidad
- Potencia Bruta
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Fuerza Bruta, Tumba Rocas, Martillazo, Fuerza Equina