Magneton
N.º 0082
Tipo: Eléctrico / Acero
Emite de forma constante una potente fuerza magnética que causa estragos en prácticamente cualquier ordenador al que se acerque.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 60 |
| Defensa | 95 |
| At. Especial | 120 |
| Def. Especial | 70 |
| Velocidad | 70 |
Total 465
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Fuego) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Imán
- Robustez
- Cálculo Final (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Carga
- Rayo Carga
- Rayo Confuso
- Chispazo
- Onda Anómala
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Fachada
- Cañón Resplandor
- Gravedad
- Giro Bola
- Cuerpo Pesado
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Pantalla de Luz
- Fijar Blanco
- Levitón
- Eco Metálico
- Protección
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Tormenta de Arena
- Chirrido
- Sonámbulo
- Chispa
- Metaláser
- Sustituto
- Día Soleado
- Supersónico
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Trueno
- Rayo
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Triataque
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
- Electrocañón
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Robustez
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Carga, Voltiocambio, Electrotela, Metaláser