Ponyta-Galar
N.º 0077
Tipo: Psíquico
Por extraño que parezca, una vez que alguien se ha hecho merecedor de su confianza, puede tocarle la ardiente crin sin quemarse.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 85 |
| Defensa | 55 |
| At. Especial | 65 |
| Def. Especial | 65 |
| Velocidad | 90 |
Total 410
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Carantoña
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Doble Patada
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Llama Embrujada
- Volador — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Bote
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Fuga
- Velo Pastel
- Anticipación (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Cambio de Banda
- Atracción
- Golpe Cuerpo
- Bote
- Paz Mental
- Encanto
- Confusión
- Brillo Mágico
- Doble Filo
- Doble Patada
- Aguante
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Viento Feérico
- Premonición
- Gruñido
- Deseo Cura
- Pulso Cura
- Fuerza Equina
- Perforador
- Hipnosis
- Sellar
- Cola Férrea
- Patada Baja
- Sol Matinal
- Llama Embrujada
- Carantoña
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Descanso
- Canon
- Sonámbulo
- Ronquido
- Pisotón
- Poder Reserva
- Sustituto
- Meteoros
- Placaje
- Agitacola
- Derribo
- Saña
- Voltio Cruel
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Atacante resistente
- Habilidad
- Velo Pastel
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 172 PS / 252 Atk / 84 Vel
- Movimientos
- Fuerza Equina, Cabezazo Zen, Saña, Carantoña