Rapidash-Galar
N.º 0078
Tipo: Psíquico / Hada
El ejemplar más rápido se convierte en el líder de la manada y decide tanto el ritmo de galope como su destino.
Características base
| PS | 65 |
|---|---|
| Ataque | 100 |
| Defensa | 70 |
| At. Especial | 80 |
| Def. Especial | 80 |
| Velocidad | 105 |
Total 500
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Veneno, Acero) — Fuerza Equina
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Golpe Mordaza
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Acero) — Llama Embrujada
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Fuga
- Velo Pastel
- Anticipación (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Cambio de Banda
- Atracción
- Relevo
- Golpe Cuerpo
- Bote
- Paz Mental
- Encanto
- Confusión
- Brillo Mágico
- Taladradora
- Aguante
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Viento Feérico
- Premonición
- Gigaimpacto
- Gruñido
- Deseo Cura
- Pulso Cura
- Fuerza Equina
- Hiperrayo
- Sellar
- Cola Férrea
- Patada Baja
- Zona Mágica
- Megacuerno
- Campo de Niebla
- Llama Embrujada
- Día de Pago
- Carantoña
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Campo Psíquico
- Psicocorte
- Ataque Rápido
- Descanso
- Canon
- Sonámbulo
- Cuerno Certero
- Ronquido
- Pisotón
- Poder Reserva
- Sustituto
- Meteoros
- Danza Espada
- Placaje
- Agitacola
- Derribo
- Golpe Mordaza
- Espacio Raro
- Voltio Cruel
- Zona Extraña
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Velo Pastel
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Golpe Cuerpo, Fuerza Equina, Megacuerno, Carantoña