Nosepass
N.º 0299
Tipo: Roca
Su potente fuerza magnética le permite atraer a sus presas sin necesidad de moverse, aunque a veces también atrae a sus enemigos naturales.
Características base
| PS | 30 |
|---|---|
| Ataque | 45 |
| Defensa | 135 |
| At. Especial | 45 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 30 |
Total 375
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Planta, Acero) — Puño Fuego
- Hielo — Cubren 2 debilidades (Planta, Tierra) — Puño Hielo
- Volador — Cubren 2 debilidades (Planta, Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubren 2 debilidades (Agua, Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — Rayo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Brillo Mágico
Habilidades
- Robustez
- Imán
- Poder Arena (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Bloqueo
- Plancha Corporal
- Golpe Cuerpo
- Terratemblor
- Maldición
- Brillo Mágico
- Chispazo
- Doble Filo
- Tierra Viva
- Terremoto
- Aguante
- Fachada
- Puño Fuego
- Cañón Resplandor
- Gravedad
- Fortaleza
- Testarazo
- Cuerpo Pesado
- Refuerzo
- Fuerza Equina
- Puño Hielo
- Defensa Férrea
- Fijar Blanco
- Rayo Meteórico
- Divide Dolor
- Joya de Luz
- Protección
- Descanso
- Pedrada
- Avalancha
- Lanzarrocas
- Tumba Rocas
- Rodar
- Tormenta de Arena
- Bucle Arena
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Chispa
- Trampa Rocas
- Metaláser
- Pataleta
- Roca Afilada
- Sustituto
- Día Soleado
- Placaje
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Trueno
- Rayo
- Puño Trueno
- Onda Trueno
- Voltiocambio
- Vasta Guardia
- Electrocañón
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Robustez
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Serena
- EVs
- 252 PS / 4 Def / 252 DfEs
- Movimientos
- Trampa Rocas, Voltiocambio, Metaláser, Tierra Viva