Shedinja
N.º 0292
Tipo: Bicho / Fantasma
Es un Pokémon muy peculiar: revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro.
Características base
| PS | 1 |
|---|---|
| Ataque | 90 |
| Defensa | 45 |
| At. Especial | 30 |
| Def. Especial | 30 |
| Velocidad | 40 |
Total 236
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — Excavar
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubren 2 debilidades (Fuego, Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Ladrón
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Gigadrenado
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Absorber
- Agilidad
- Cambio de Banda
- Zumbido
- Rayo Confuso
- Excavar
- Aguante
- Fachada
- Falso Tortazo
- Golpes Furia
- Gigadrenado
- Gigaimpacto
- Rabia
- Fortaleza
- Infortunio
- Hiperrayo
- Chupavidas
- Garra Metal
- Telépata
- Bofetón Lodo
- Golpe Fantasma
- Poltergeist
- Protección
- Descanso
- Canon
- Ataque Arena
- Tormenta de Arena
- Arañazo
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Sombra Vil
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Rencor
- Sustituto
- Día Soleado
- Ladrón
- Truco
- Fuego Fatuo
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Atacante resistente
- Habilidad
- Superguarda
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 172 PS / 252 Atk / 84 Vel
- Movimientos
- Gigaimpacto, Poltergeist, Chupavidas, Sombra Vil