Shedinja

N.º 0292

Tipo: Bicho / Fantasma

Es un Pokémon muy peculiar: revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro.

Características base

PS1
Ataque90
Defensa45
At. Especial30
Def. Especial30
Velocidad40

Total 236

Con qué contestar

Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.

  • Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — Excavar
  • Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
  • Roca — Cubren 2 debilidades (Fuego, Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
  • Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
  • Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Ladrón
  • Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — Gigadrenado

Habilidades

Línea evolutiva

Movimientos

Qué le pondría el optimizador

Reglas: Gen 9 OU (individual)

Rol
Atacante resistente
Habilidad
Superguarda
Objeto
Cinta Elección
Naturaleza
Firme
EVs
172 PS / 252 Atk / 84 Vel
Movimientos
Gigaimpacto, Poltergeist, Chupavidas, Sombra Vil

Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Shedinja?
Shedinja es un Pokémon de tipo Bicho y Fantasma.
¿Cuáles son las estadísticas base de Shedinja?
PS 1, Ataque 90, Defensa 45, At. Especial 30, Def. Especial 30, Velocidad 40. En total suma 236 puntos.
¿Cuáles son las debilidades de Shedinja?
Shedinja recibe daño aumentado de los movimientos de tipo Siniestro, Fuego, Volador, Fantasma y Roca. Es inmune a Lucha y Normal.
¿Qué habilidades tiene Shedinja?
Shedinja puede tener Superguarda.
¿Cómo se consigue Shedinja?
Shedinja evoluciona de Nincada: dejando su muda.
¿Qué movimientos aprende Shedinja?
Shedinja aprende 17 movimientos subiendo de nivel y 28 por MT.