Wingull
N.º 0278
Tipo: Agua / Volador
Aprovecha las corrientes de aire para ganar altura sin necesidad de batir las alas. Anida en acantilados costeros.
Características base
| PS | 40 |
|---|---|
| Ataque | 30 |
| Defensa | 30 |
| At. Especial | 55 |
| Def. Especial | 30 |
| Velocidad | 85 |
Total 270
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Vista Lince
- Hidratación
- Cura Lluvia (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Golpe Aéreo
- Agilidad
- Aire Afilado
- Tajo Aéreo
- Acua Aro
- Ventisca
- Pájaro Osado
- Agua Fría
- Ala Bis
- Aguante
- Fachada
- Danza Pluma
- Vuelo
- Gruñido
- Tornado
- Refuerzo
- Vendaval
- Hidrobomba
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Desarme
- Hidroariete
- Neblina
- Agua Lodosa
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Respiro
- Sonámbulo
- Paisaje Nevado
- Empapar
- Sustituto
- Supersónico
- Surf
- Meteoros
- Viento Afín
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Ciclón
- Ida y Vuelta
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Torbellino
- Vasta Guardia
- Ataque Ala
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Pivote
- Habilidad
- Cura Lluvia
- Objeto
- Gafas Elección
- Naturaleza
- Pícara
- EVs
- 172 PS / 252 AtEs / 84 Vel
- Movimientos
- Ida y Vuelta, Viento Hielo, Surf, Tajo Aéreo