Seedot
N.º 0273
Tipo: Planta
Se cuelga de las ramas con el extremo de la cabeza. A veces se cae cuando soplan vientos fuertes.
Características base
| PS | 40 |
|---|---|
| Ataque | 40 |
| Defensa | 50 |
| At. Especial | 30 |
| Def. Especial | 30 |
| Velocidad | 30 |
Total 220
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Roca — Cubren 4 debilidades (Fuego, Hielo, Volador, Bicho) — Rodar
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Veneno) — Excavar
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Hielo, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Hielo) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Absorber
- Amnesia
- Impresionar
- Golpe Cuerpo
- Semilladora
- Maldición
- Despejar
- Excavar
- Doble Filo
- Esfuerzo
- Aguante
- Energibola
- Explosión
- Fachada
- Falso Tortazo
- Juego Sucio
- Gigadrenado
- Hierba Lazo
- Fitoimpulso
- Campo de Hierba
- Desarrollo
- Fortaleza
- Golpe Cabeza
- Lluevehojas
- Drenadoras
- Hoja Mágica
- Megaagotar
- Maquinación
- Tajo Umbrío
- Vendetta
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rodar
- Bomba Germen
- Bola Sombra
- Sonámbulo
- Rayo Solar
- Rencor
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Fotosíntesis
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Abrecaminos
- Abatidoras
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Retirada de trampas
- Habilidad
- Madrugar
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Doble Filo, Despejar, Bomba Germen, Juego Sucio