Mightyena
N.º 0262
Tipo: Siniestro
Mightyena se desplaza y vive con su jauría en estado salvaje. Por eso, acostumbrado a esta libertad, obedece al Entrenador al que considere realmente dotado de habilidades superiores al resto.
Características base
| PS | 70 |
|---|---|
| Ataque | 90 |
| Defensa | 70 |
| At. Especial | 60 |
| Def. Especial | 60 |
| Velocidad | 70 |
Total 420
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubren 2 debilidades (Lucha, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Carantoña
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Colmillo Ígneo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Psicocolmillo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Intimidación
- Pies Rápidos
- Autoestima (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Buena Baza
- Mordisco
- Golpe Cuerpo
- Encanto
- Triturar
- Pulso Umbrío
- Excavar
- Doble Filo
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Colmillo Ígneo
- Juego Sucio
- Gigaimpacto
- Refuerzo
- Aullido
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Colmillo Hielo
- Desahogo
- Malicioso
- Bofetón Lodo
- Maquinación
- Carantoña
- Protección
- Psicocolmillo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rugido
- Ataque Arena
- Cara Susto
- Bola Sombra
- Sonámbulo
- Alarido
- Rencor
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Superdiente
- Fanfarronear
- Placaje
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Colmillo Rayo
- Abrecaminos
- Alboroto
- Bostezo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Intimidación
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Doble Filo, Cara Susto, Juego Sucio, Golpe Bajo