Mudkip
N.º 0258
Tipo: Agua
En el agua, Mudkip usa las branquias que tiene en los mofletes para respirar. Cuando tiene que enfrentarse a una situación delicada en combate, desata una fuerza asombrosa con la que puede destruir rocas incluso mayores que él.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 70 |
| Defensa | 50 |
| At. Especial | 50 |
| Def. Especial | 50 |
| Velocidad | 40 |
Total 310
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — Tierra Viva
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — Onda Tóxica
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Amnesia
- Poder Pasado
- Alud
- Mordisco
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Agua Fría
- Contraataque
- Maldición
- Excavar
- Doble Filo
- Tierra Viva
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Gruñido
- Hidrobomba
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Hidroariete
- Patada Baja
- Manto Espejo
- Agua Lodosa
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rugido
- Avalancha
- Golpe Roca
- Lanzarrocas
- Tumba Rocas
- Chirrido
- Sonámbulo
- Residuos
- Onda Tóxica
- Pisotón
- Sustituto
- Supersónico
- Surf
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Alboroto
- Cascada
- Pistola Agua
- Voto Agua
- Hidropulso
- Torbellino
- Vasta Guardia
- Bostezo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Torrente
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Tumba Rocas, Hidroariete, Doble Filo, Alud