Cascoon
N.º 0268
Tipo: Bicho
Si atacan a Cascoon, se queda inmóvil aunque le hayan hecho mucho daño, puesto que, si se moviera, perdería fuerzas para evolucionar. Nunca olvida el daño que le han hecho.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 35 |
| Defensa | 55 |
| At. Especial | 25 |
| Def. Especial | 25 |
| Velocidad | 15 |
Total 205
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Roca — Cubren 2 debilidades (Fuego, Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — Electrotela
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Mudar
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Floja
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Electrotela, Picadura, Fortaleza