Marshtomp
N.º 0259
Tipo: Agua / Tierra
Marshtomp se desplaza más rápido por el lodo que por el agua. Los cuartos traseros de este Pokémon muestran un desarrollo más que evidente, lo que le permite andar solo sobre las patas traseras.
Características base
| PS | 70 |
|---|---|
| Ataque | 85 |
| Defensa | 70 |
| At. Especial | 60 |
| Def. Especial | 70 |
| Velocidad | 50 |
Total 405
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — Onda Tóxica
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Amnesia
- Alud
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Terratemblor
- Agua Fría
- Maldición
- Excavar
- Doble Filo
- Tierra Viva
- Terremoto
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Lanzamiento
- Puño Certero
- Gruñido
- Refuerzo
- Hidrobomba
- Rayo Hielo
- Puño Hielo
- Viento Hielo
- Hidroariete
- Patada Baja
- Agua Lodosa
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rugido
- Avalancha
- Golpe Roca
- Lanzarrocas
- Tumba Rocas
- Bucle Arena
- Chirrido
- Sonámbulo
- Onda Tóxica
- Trampa Rocas
- Sustituto
- Supersónico
- Surf
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Alboroto
- Cascada
- Pistola Agua
- Voto Agua
- Hidropulso
- Torbellino
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Torrente
- Objeto
- Cinturón Negro
- Naturaleza
- Agitada
- EVs
- 252 PS / 252 Def / 4 DfEs
- Movimientos
- Terremoto, Trampa Rocas, Tumba Rocas, Puño Certero