Shroomish
N.º 0285
Tipo: Planta
Si Shroomish siente peligro, agita el cuerpo y libera esporas venenosas por la cabeza. Estas esporas son tan tóxicas que pueden hacer que se marchiten los árboles y hasta las malas hierbas.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 40 |
| Defensa | 60 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 60 |
| Velocidad | 35 |
Total 295
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Roca — Cubren 4 debilidades (Fuego, Hielo, Volador, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Hielo, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Veneno) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Puño Drenaje
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Veneno) — Cabezazo Zen
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Efecto Espora
- Antídoto
- Pies Rápidos (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Absorber
- Golpe Cuerpo
- Semilladora
- Encanto
- Puño Drenaje
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Llanto Falso
- Falso Tortazo
- Gigadrenado
- Hierba Lazo
- Campo de Hierba
- Desarrollo
- Lanzamugre
- Golpe Cabeza
- Refuerzo
- Drenadoras
- Hoja Mágica
- Megaagotar
- Polvo Veneno
- Brinco
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Bomba Germen
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Rayo Solar
- Espora
- Paralizador
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Tóxico
- Carga Tóxica
- Abatidoras
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Antídoto
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Lanzamugre, Paralizador, Puño Drenaje, Bomba Germen