Medicham-Mega
N.º 0308
Tipo: Lucha / Psíquico
A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 100 |
| Defensa | 85 |
| At. Especial | 80 |
| Def. Especial | 85 |
| Velocidad | 100 |
Total 510
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Ladrón
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — Puño Trueno
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Volador) — Puño Hielo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — Puya Nociva
- Roca — Cubre 1 debilidad (Volador) — Avalancha
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Acupresión
- Golpe Aéreo
- Esfera Aural
- Patada Hacha
- Relevo
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Corpulencia
- Paz Mental
- A Bocajarro
- Confusión
- Contraataque
- Detección
- Puño Drenaje
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Amago
- Puño Fuego
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Puño Certero
- Palmeo
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Gravedad
- Refuerzo
- Patada Salto Alta
- Hiperrayo
- Puño Hielo
- Sellar
- Pantalla de Luz
- Patada Baja
- Puntapié
- Metrónomo
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Puya Nociva
- Truco Fuerza
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Campo Psíquico
- Autosugestión
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Recuperación
- Reflejo
- Descanso
- Inversión
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Poder Reserva
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Puño Trueno
- Abrecaminos
- Truco
- Espacio Raro
- Palma Rauda
- Onda Vacío
- Avivar
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Energía Pura
- Objeto
- Medichamita
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- A Bocajarro, Palma Rauda, Tumba Rocas, Cabezazo Zen