Wailmer
N.º 0320
Tipo: Agua
Cuando traga una gran cantidad de agua marina, se hincha hasta parecer una pelota. Necesita una tonelada de alimento al día.
Características base
| PS | 130 |
|---|---|
| Ataque | 70 |
| Defensa | 35 |
| At. Especial | 70 |
| Def. Especial | 35 |
| Velocidad | 60 |
Total 400
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — Bote
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — Terremoto
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Amnesia
- Acua Aro
- Impresionar
- Atracción
- Alud
- Ventisca
- Plancha Corporal
- Golpe Cuerpo
- Bote
- Salmuera
- Terratemblor
- Maldición
- Rizo Defensa
- Buceo
- Doble Filo
- Terremoto
- Aguante
- Fachada
- Fisura
- Gruñido
- Granizo
- Cuerpo Pesado
- Hidrobomba
- Vozarrón
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Neblina
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Tumba Rocas
- Rodar
- Canon
- Escaldar
- Autodestrucción
- Sonámbulo
- Ronquido
- Empapar
- Salpicadura
- Allanador Férreo
- Sustituto
- Surf
- Saña
- Cosquillas
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Salpicar
- Meteorobola
- Torbellino
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Despiste
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Terremoto, Tumba Rocas, Cascada, Allanador Férreo