Zebstrika
N.º 0523
Tipo: Eléctrico
Su velocidad se asemeja a la de un rayo. Si corre al máximo, se dejan oír truenos por doquier.
Características base
| PS | 75 |
|---|---|
| Ataque | 100 |
| Defensa | 63 |
| At. Especial | 80 |
| Def. Especial | 63 |
| Velocidad | 116 |
Total 497
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Abrecaminos
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Pararrayos
- Electromotor
- Herbívoro (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Relevo
- Golpe Cuerpo
- Terratemblor
- Carga
- Rayo Carga
- Chispazo
- Doble Filo
- Onda Anómala
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Nitrocarga
- Gigaimpacto
- Refuerzo
- Fuerza Equina
- Hiperrayo
- Pantalla de Luz
- Patada Baja
- Sofoco
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rugido
- Onda Voltio
- Sonámbulo
- Cuerno Certero
- Chispa
- Pisotón
- Sustituto
- Día Soleado
- Plancha Voltaica
- Meteoros
- Agitacola
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Saña
- Trueno
- Rayo
- Onda Trueno
- Abrecaminos
- Alboroto
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Electromotor
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Plancha Voltaica, Fuerza Equina, Saña, Voltiocambio