Excadrill
N.º 0530
Tipo: Tierra / Acero
Se lo conoce como el Rey del Taladro. Puede horadar túneles bajo tierra a una velocidad de 150 km/h.
Características base
| PS | 110 |
|---|---|
| Ataque | 135 |
| Defensa | 60 |
| At. Especial | 50 |
| Def. Especial | 65 |
| Velocidad | 88 |
Total 508
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 2 debilidades (Agua, Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Golpe Aéreo
- Roca — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Pedrada
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Ímpetu Arena
- Poder Arena
- Rompemoldes (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Terratemblor
- Garra Brutal
- Maldición
- Excavar
- Doble Filo
- Taladradora
- Tierra Viva
- Terremoto
- Aguante
- Fachada
- Fisura
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Golpes Furia
- Gigaimpacto
- Refuerzo
- Fuerza Equina
- Afilagarras
- Perforador
- Hiperrayo
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Garra Metal
- Eco Metálico
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Puya Nociva
- Protección
- Giro Rápido
- Descanso
- Pedrada
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Tormenta de Arena
- Bucle Arena
- Cara Susto
- Arenas Ardientes
- Arañazo
- Garra Umbría
- Sonámbulo
- Cuerno Certero
- Trampa Rocas
- Metaláser
- Pataleta
- Sustituto
- Día Soleado
- Danza Espada
- Derribo
- Teraexplosión
- Golpe Mordaza
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Rompemuros
- Habilidad
- Rompemoldes
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Terremoto, Tumba Rocas, Cabeza de Hierro, Tijera X