Musharna
N.º 0518
Tipo: Psíquico
Siempre está soñando o adormecido. Se pone de muy mal humor al despertar, por lo que es mejor no perturbarlo.
Características base
| PS | 116 |
|---|---|
| Ataque | 55 |
| Defensa | 85 |
| At. Especial | 107 |
| Def. Especial | 95 |
| Velocidad | 29 |
Total 487
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Bruma Explosiva
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Avalancha
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Cambio de Banda
- Amnesia
- Atracción
- Paz Mental
- Brillo Mágico
- Rizo Defensa
- Comesueños
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Premonición
- Gigaimpacto
- Cambiadefensa
- Giro Bola
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Sellar
- Pantalla de Luz
- Capa Mágica
- Bruma Explosiva
- Fuerza Lunar
- Luz Lunar
- Cambiafuerza
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Campo Psíquico
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Velo Sagrado
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Poder Reserva
- Sustituto
- Meteoros
- Onda Trueno
- Truco
- Espacio Raro
- Zona Extraña
- Bostezo
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Sincronía
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Fuerza Lunar, Paz Mental, Comesueños, Energibola