Munna
N.º 0517
Tipo: Psíquico
El humo que despide cambia de color en función del sueño que haya consumido. Si es alegre, será rosa, o negruzco en el caso de una pesadilla.
Características base
| PS | 76 |
|---|---|
| Ataque | 25 |
| Defensa | 45 |
| At. Especial | 67 |
| Def. Especial | 55 |
| Velocidad | 24 |
Total 292
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Fuerza Lunar
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Avalancha
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Cambio de Banda
- Amnesia
- Atracción
- Paz Mental
- Maldición
- Brillo Mágico
- Rizo Defensa
- Comesueños
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Premonición
- Cambiadefensa
- Giro Bola
- Deseo Cura
- Refuerzo
- Hipnosis
- Sellar
- Pantalla de Luz
- Capa Mágica
- Fuerza Lunar
- Luz Lunar
- Cambiafuerza
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Velo Sagrado
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Poder Reserva
- Sustituto
- Meteoros
- Onda Trueno
- Truco
- Espacio Raro
- Zona Extraña
- Bostezo
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Sincronía
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Onda Trueno, Comesueños, Energibola, Fuerza Lunar