Simipour
N.º 0516
Tipo: Agua
Le encantan los lugares con agua limpia. Cuando desciende el nivel de agua de su pelo, se abastece a través de su cola.
Características base
| PS | 75 |
|---|---|
| Ataque | 98 |
| Defensa | 63 |
| At. Especial | 98 |
| Def. Especial | 63 |
| Velocidad | 101 |
Total 498
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — Acróbata
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — Lanzamugre
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Acua Cola
- Atracción
- Ventisca
- Demolición
- Confidencia
- Antojo
- Doble Equipo
- Esfuerzo
- Fachada
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Puño Certero
- Frustración
- Golpes Furia
- Bilis
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Lanzamugre
- Granizo
- Refuerzo
- Poder Oculto
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Puño Hielo
- Viento Hielo
- Cola Férrea
- Desarme
- Malicioso
- Lengüetazo
- Patada Baja
- Puntapié
- Vendetta
- Protección
- Danza Lluvia
- Reciclaje
- Descanso
- Retribución
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Imitación
- Canon
- Escaldar
- Garra Umbría
- Sonámbulo
- Ronquido
- Sustituto
- Fuerza Bruta
- Surf
- Fanfarronear
- Mofa
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Tormento
- Tóxico
- Alboroto
- Cascada
- Voto Agua
- Hidropulso
- Avivar
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Torrente
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Doble Equipo, Puño Certero, Lanzamugre, Acua Cola