Salandit
N.º 0757
Tipo: Veneno / Fuego
Se aproxima a su presa por la espalda y, antes de que pueda advertirlo, la inmoviliza con un gas venenoso.
Características base
| PS | 48 |
|---|---|
| Ataque | 44 |
| Defensa | 40 |
| At. Especial | 71 |
| Def. Especial | 40 |
| Velocidad | 77 |
Total 320
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — Abrecaminos
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Chupavidas
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Juego Sucio
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Garra Umbría
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Bomba Ácida
- Agilidad
- Eructo
- Envidia Ardiente
- Garra Dragón
- Pulso Dragón
- Ascuas
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Llamarada
- Colmillo Ígneo
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Envite Ígneo
- Lanzamiento
- Juego Sucio
- Lanzamugre
- Onda Ígnea
- Refuerzo
- Calcinación
- Desarme
- Chupavidas
- Bofetón Lodo
- Maquinación
- Sofoco
- Colmillo Veneno
- Gas Venenoso
- Puya Nociva
- Cola Veneno
- Protección
- Descanso
- Ataque Arena
- Ráfaga Escamas
- Cara Susto
- Arañazo
- Garra Umbría
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Onda Tóxica
- Polución
- Sustituto
- Día Soleado
- Dulce Aroma
- Meteoros
- Derribo
- Mofa
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Ladrón
- Onda Trueno
- Tóxico
- Púas Tóxicas
- Abrecaminos
- Carga Tóxica
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Despiste
- Objeto
- Lodo Negro
- Naturaleza
- Osada
- EVs
- 252 PS / 252 Def / 4 DfEs
- Movimientos
- Púas Tóxicas, Sofoco, Eructo, Pulso Dragón