Passimian
N.º 0766
Tipo: Lucha
Viven en grupos de unos veinte ejemplares. Cada individuo tiene un rol definido, lo que les permite sobrevivir en entornos hostiles.
Características base
| PS | 100 |
|---|---|
| Ataque | 120 |
| Defensa | 90 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 60 |
| Velocidad | 80 |
Total 490
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Ida y Vuelta
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Desarme
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — Electrotela
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Bola Sombra
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — Lanzamugre
- Roca — Cubre 1 debilidad (Volador) — Avalancha
Habilidades
- Receptor
- Competitivo (Oculta)
Movimientos
- Acróbata
- Relevo
- Paliza
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Corpulencia
- Terratemblor
- Agua Fría
- A Bocajarro
- Motivación
- Contraataque
- Maldición
- Doble Filo
- Puño Drenaje
- Terremoto
- Electrotela
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Amago
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Foco Energía
- Puño Certero
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Lanzamugre
- Giro Bola
- Hiperrayo
- Cabeza de Hierro
- Desarme
- Malicioso
- Patada Baja
- Puntapié
- Divide Dolor
- Protección
- Ataque Rápido
- Anticipo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Inversión
- Avalancha
- Golpe Roca
- Tumba Rocas
- Cara Susto
- Bomba Germen
- Sísmico
- Bola Sombra
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Sustituto
- Día Soleado
- Placaje
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Saña
- Abrecaminos
- Palma Rauda
- Alboroto
- Ida y Vuelta
- Onda Vacío
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Competitivo
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Puño Certero, Corpulencia, Ida y Vuelta, Terratemblor