Mudsdale
N.º 0750
Tipo: Tierra
Su resistencia le permitiría recorrer Galar de punta a punta sin un solo descanso portando cargas de más de diez toneladas.
Características base
| PS | 100 |
|---|---|
| Ataque | 125 |
| Defensa | 100 |
| At. Especial | 55 |
| Def. Especial | 85 |
| Velocidad | 35 |
Total 500
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Planta, Hielo) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Hielo) — A Bocajarro
- Roca — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Roca Afilada
- Acero — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Cabeza de Hierro
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Ritmo Propio
- Firmeza
- Fuerza Mental (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Plancha Corporal
- Golpe Cuerpo
- Terratemblor
- A Bocajarro
- Contraataque
- Maldición
- Doble Filo
- Doble Patada
- Tierra Viva
- Terremoto
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Onda Certera
- Gigaimpacto
- Cuerpo Pesado
- Fuerza Equina
- Hiperrayo
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Desahogo
- Patada Baja
- Puntapié
- Megapatada
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Protección
- Descanso
- Rugido
- Avalancha
- Golpe Roca
- Tumba Rocas
- Tormenta de Arena
- Bucle Arena
- Cara Susto
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Trampa Rocas
- Pisotón
- Pataleta
- Roca Afilada
- Fuerza
- Sustituto
- Día Soleado
- Fuerza Bruta
- Derribo
- Teraexplosión
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Firmeza
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Defensa Férrea, Puntapié, Terremoto, Doble Filo