Marill
N.º 0183
Tipo: Agua / Hada
Su pelaje repele el agua, lo que evita que pase frío al salir de mares gélidos porque se seca al momento.
Características base
| PS | 70 |
|---|---|
| Ataque | 20 |
| Defensa | 50 |
| At. Especial | 20 |
| Def. Especial | 50 |
| Velocidad | 40 |
Total 250
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Veneno) — Terratemblor
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — Bote
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Canto Encantador
- Amnesia
- Acua Aro
- Acua Cola
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Bote
- Demolición
- Rayo Burbuja
- Terratemblor
- Encanto
- Agua Fría
- Rizo Defensa
- Excavar
- Voz Cautivadora
- Doble Filo
- Beso Drenaje
- Otra Vez
- Aguante
- Fachada
- Llanto Falso
- Lanzamiento
- Puño Certero
- Hierba Lazo
- Refuerzo
- Hidrobomba
- Vozarrón
- Rayo Hielo
- Puño Hielo
- Pirueta Helada
- Viento Hielo
- Desarme
- Pantalla de Luz
- Hidroariete
- Metrónomo
- Bruma Explosiva
- Campo de Niebla
- Agua Lodosa
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Carantoña
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rodar
- Atizar
- Sonámbulo
- Paisaje Nevado
- Sustituto
- Fuerza Bruta
- Surf
- Meteoros
- Placaje
- Agitacola
- Derribo
- Teraexplosión
- Abrecaminos
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Torbellino
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Potencia
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Terratemblor, Puño Certero, Hidroariete, Carantoña