Aipom
N.º 0190
Tipo: Normal
Sube a las copas de los árboles para buscar presas. Si encuentra un Bounsweet, su manjar predilecto, se alboroza y se abalanza sobre él.
Características base
| PS | 55 |
|---|---|
| Ataque | 70 |
| Defensa | 55 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 55 |
| Velocidad | 85 |
Total 360
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Golpe Aéreo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Fuga
- Recogida
- Encadenado (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Golpe Aéreo
- Agilidad
- Impresionar
- Relevo
- Paliza
- Bote
- Demolición
- Agua Fría
- Contraataque
- Antojo
- Excavar
- Doble Filo
- Doble Golpe
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Puño Fuego
- Lanzamiento
- Puño Certero
- Juego Sucio
- Golpes Furia
- Hierba Lazo
- Lanzamugre
- Refuerzo
- Puño Hielo
- Cola Férrea
- Desarme
- Última Baza
- Patada Baja
- Puntapié
- Metrónomo
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Maquinación
- Protección
- Anticipo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Ataque Arena
- Arañazo
- Chirrido
- Bomba Germen
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Atizar
- Sonámbulo
- Antiaéreo
- Rayo Solar
- Rencor
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Trapicheo
- Agitacola
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Trueno
- Rayo
- Puño Trueno
- Onda Trueno
- Cosquillas
- Abrecaminos
- Palma Rauda
- Ida y Vuelta
- Hidropulso
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Encadenado
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Onda Trueno, Ida y Vuelta, Puño Certero, Doble Filo