Sunkern
N.º 0191
Tipo: Planta
Sunkern intenta moverse lo menos posible para conservar todos los nutrientes que ha guardado en su interior y poder evolucionar. Ni come siquiera; se alimenta solo del rocío de la mañana.
Características base
| PS | 30 |
|---|---|
| Ataque | 30 |
| Defensa | 30 |
| At. Especial | 30 |
| Def. Especial | 30 |
| Velocidad | 30 |
Total 180
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Roca — Cubren 4 debilidades (Fuego, Hielo, Volador, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Veneno) — Tierra Viva
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Hielo, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Hielo) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Clorofila
- Poder Solar
- Madrugar (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Absorber
- Semilladora
- Maldición
- Doble Filo
- Tierra Viva
- Otra Vez
- Esfuerzo
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Gigadrenado
- Hierba Lazo
- Campo de Hierba
- Desarrollo
- Refuerzo
- Arraigo
- Lluevehojas
- Drenadoras
- Pantalla de Luz
- Hoja Mágica
- Megaagotar
- Sol Matinal
- Protección
- Danza Lluvia
- Hoja Afilada
- Descanso
- Bomba Germen
- Sonámbulo
- Rayo Solar
- Sustituto
- Día Soleado
- Fotosíntesis
- Placaje
- Derribo
- Teraexplosión
- Abrecaminos
- Meteorobola
- Abatidoras
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Atacante resistente
- Habilidad
- Poder Solar
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 172 PS / 252 Atk / 84 Vel
- Movimientos
- Gigadrenado, Doble Filo, Bomba Germen, Tierra Viva