Bellossom
N.º 0182
Tipo: Planta
Los Bellossom se reúnen en ocasiones para ejecutar una especie de danza, considerada un ritual para invocar al sol.
Características base
| PS | 75 |
|---|---|
| Ataque | 80 |
| Defensa | 95 |
| At. Especial | 90 |
| Def. Especial | 100 |
| Velocidad | 50 |
Total 490
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Roca — Cubren 4 debilidades (Fuego, Hielo, Volador, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Hielo, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Fuego, Veneno) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Puño Drenaje
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Volador) — Triple Axel
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Absorber
- Ácido
- Bomba Ácida
- Relevo
- Semilladora
- Encanto
- Brillo Mágico
- Puño Drenaje
- Otra Vez
- Esfuerzo
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Lanzamiento
- Gigadrenado
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Fitoimpulso
- Campo de Hierba
- Desarrollo
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Lluevehojas
- Hoja Mágica
- Megaagotar
- Fuerza Lunar
- Luz Lunar
- Tormenta Floral
- Danza Pétalo
- Carantoña
- Polvo Veneno
- Bola de Polen
- Protección
- Danza Aleteo
- Descanso
- Bomba Germen
- Somnífero
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Rayo Solar
- Cuchilla Solar
- Paralizador
- Sustituto
- Día Soleado
- Dulce Aroma
- Danza Espada
- Teraexplosión
- Tóxico
- Abrecaminos
- Triple Axel
- Alboroto
- Carga Tóxica
- Meteorobola
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Clorofila
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Paralizador, Lluevehojas, Fuerza Lunar, Bola de Polen