Chinchou
N.º 0170
Tipo: Agua / Eléctrico
En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse son las luces parpadeantes que emite por las antenas.
Características base
| PS | 75 |
|---|---|
| Ataque | 38 |
| Defensa | 38 |
| At. Especial | 56 |
| Def. Especial | 56 |
| Velocidad | 67 |
Total 330
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Hielo — Cubren 2 debilidades (Planta, Tierra) — Rayo Hielo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Amnesia
- Acua Aro
- Ventisca
- Rayo Burbuja
- Carga
- Rayo Carga
- Agua Fría
- Rayo Confuso
- Maldición
- Brillo Mágico
- Chispazo
- Doble Filo
- Onda Anómala
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Fachada
- Azote
- Viraje
- Hidrobomba
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Hidroariete
- Neblina
- Agua Lodosa
- Protección
- Psicorrayo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Escaldar
- Sonámbulo
- Empapar
- Chispa
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Supersónico
- Surf
- Derribo
- Teraexplosión
- Trueno
- Rayo
- Onda Trueno
- Voltiocambio
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Torbellino
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Absorbe Electricidad
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Rayo Hielo, Onda Trueno, Voltiocambio, Surf