Sentret
N.º 0161
Tipo: Normal
Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo.
Características base
| PS | 35 |
|---|---|
| Ataque | 46 |
| Defensa | 34 |
| At. Especial | 35 |
| Def. Especial | 45 |
| Velocidad | 20 |
Total 215
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Carantoña
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Fuga
- Vista Lince
- Cacheo (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Amnesia
- Ojitos Tiernos
- Relevo
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Rayo Carga
- Encanto
- Agua Fría
- Rizo Defensa
- Excavar
- Doble Filo
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Puño Fuego
- Lanzallamas
- Lanzamiento
- Foco Energía
- Puño Certero
- Señuelo
- Golpes Furia
- Hierba Lazo
- Refuerzo
- Vozarrón
- Rayo Hielo
- Puño Hielo
- Desarme
- Última Baza
- Carantoña
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Inversión
- Arañazo
- Bomba Germen
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Atizar
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Rayo Solar
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Superdiente
- Surf
- Meteoros
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Trueno
- Rayo
- Puño Trueno
- Limpieza General
- Abrecaminos
- Truco
- Alboroto
- Ida y Vuelta
- Hidropulso
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Retirada de trampas
- Habilidad
- Cacheo
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Limpieza General, Ida y Vuelta, Puño Certero, Doble Filo