Dragonair
N.º 0148
Tipo: Dragón
Acumula energía en las esferas de la cola para controlar el clima. La sutil aura que lo rodea le confiere un aspecto misterioso y místico.
Características base
| PS | 61 |
|---|---|
| Ataque | 84 |
| Defensa | 65 |
| At. Especial | 70 |
| Def. Especial | 70 |
| Velocidad | 70 |
Total 420
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Hada) — Cabeza de Hierro
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Llamarada
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Dragón) — Rayo Hielo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Dragón) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Hielo) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Mudar
- Escama Especial (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Acua Cola
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Vasto Impacto
- Agua Fría
- Cometa Draco
- Bramido Dragón
- Danza Dragón
- Pulso Dragón
- Carga Dragón
- Cola Dragón
- Aguante
- Fachada
- Llamarada
- Giro Fuego
- Lanzallamas
- Gigaimpacto
- Niebla
- Refuerzo
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Cabeza de Hierro
- Malicioso
- Pantalla de Luz
- Enfado
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Velo Sagrado
- Ráfaga Escamas
- Atizar
- Sonámbulo
- Sustituto
- Día Soleado
- Surf
- Meteoros
- Derribo
- Teraexplosión
- Trueno
- Rayo
- Onda Trueno
- Ciclón
- Cascada
- Hidropulso
- Meteorobola
- Constricción
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Mudar
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Onda Trueno, Enfado, Acua Cola, Cabeza de Hierro