Articuno-Galar
N.º 0144
Tipo: Psíquico / Volador
Posee el poder de controlar el hielo a su antojo. Se dice que este Pokémon habita en montañas de nieves perpetuas.
Características base
| PS | 90 |
|---|---|
| Ataque | 85 |
| Defensa | 85 |
| At. Especial | 125 |
| Def. Especial | 100 |
| Velocidad | 95 |
Total 580
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Lucha — Cubren 3 debilidades (Hielo, Roca, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Ida y Vuelta
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
- Roca — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Poder Pasado
Habilidades
Movimientos
- Agilidad
- Aire Afilado
- Tajo Aéreo
- Poder Pasado
- Pájaro Osado
- Paz Mental
- Confusión
- Doble Equipo
- Comesueños
- Ala Bis
- Aguante
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Vuelo
- Mirada Heladora
- Premonición
- Gigaimpacto
- Tornado
- Refuerzo
- Vendaval
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Hipnosis
- Sellar
- Pantalla de Luz
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Psicorruido
- Psicocorte
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Recuperación
- Reflejo
- Descanso
- Cara Susto
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Paisaje Nevado
- Poder Reserva
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Viento Afín
- Derribo
- Teraexplosión
- Truco
- Espacio Raro
- Ida y Vuelta
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Tenacidad
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Premonición, Tajo Aéreo, Comesueños, Bola Sombra