Croconaw
N.º 0159
Tipo: Agua
Una vez que Croconaw le ha clavado los colmillos a su presa, es imposible que escape porque los tiene hacia adentro como si fueran anzuelos. Cuando Croconaw hinca los dientes, no hay escapatoria.
Características base
| PS | 65 |
|---|---|
| Ataque | 80 |
| Defensa | 80 |
| At. Especial | 59 |
| Def. Especial | 63 |
| Velocidad | 58 |
Total 405
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — Golpe Aéreo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Eléctrico) — Excavar
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Torrente
- Potencia Bruta (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Acua Cola
- Mordisco
- Ventisca
- Vasto Impacto
- Demolición
- Agua Fría
- Triturar
- Maldición
- Excavar
- Doble Filo
- Garra Dragón
- Danza Dragón
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Llanto Falso
- Azote
- Lanzamiento
- Viraje
- Puño Certero
- Hidrobomba
- Rayo Hielo
- Colmillo Hielo
- Puño Hielo
- Viento Hielo
- Malicioso
- Hidroariete
- Patada Baja
- Garra Metal
- Agua Lodosa
- Bofetón Lodo
- Protección
- Psicocolmillo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Rugido
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Cara Susto
- Arañazo
- Chirrido
- Garra Umbría
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Rencor
- Sustituto
- Fuerza Bruta
- Surf
- Danza Espada
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Saña
- Abrecaminos
- Alboroto
- Cascada
- Pistola Agua
- Voto Agua
- Hidropulso
- Torbellino
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Potencia Bruta
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Cara Susto, Viraje, Puño Certero, Hidroariete