Aurorus
N.º 0699
Tipo: Roca / Hielo
Cuando se deja llevar por la ira, emite un vaho extremadamente gélido que lo congela todo a su alrededor.
Características base
| PS | 123 |
|---|---|
| Ataque | 77 |
| Defensa | 72 |
| At. Especial | 99 |
| Def. Especial | 92 |
| Velocidad | 58 |
Total 521
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Roca, Acero) — Terremoto
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Planta, Acero) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubren 2 debilidades (Planta, Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Piel Helada
- Nevada (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Poder Pasado
- Atracción
- Rayo Aurora
- Alud
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Terratemblor
- Paz Mental
- Pulso Umbrío
- Tierra Viva
- Terremoto
- Otra Vez
- Aguante
- Fachada
- Cañón Resplandor
- Liofilización
- Gigaimpacto
- Gruñido
- Granizo
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Rayo Hielo
- Carámbano
- Viento Hielo
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Cola Férrea
- Pantalla de Luz
- Rayo Meteórico
- Neblina
- Disparo Lodo
- Adaptación
- Enfado
- Nieve Polvo
- Protección
- Psíquico
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Pedrada
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Velo Sagrado
- Tormenta de Arena
- Sonámbulo
- Ronquido
- Trampa Rocas
- Roca Afilada
- Sustituto
- Trueno
- Rayo
- Onda Trueno
- Meteorobola
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Nevada
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Paz Mental, Disparo Lodo, Rayo Hielo, Poder Pasado