Heliolisk
N.º 0695
Tipo: Eléctrico / Normal
Al extender su gorguera y exponerse a la luz solar, genera la energía eléctrica suficiente para cubrir el consumo de una metrópoli entera.
Características base
| PS | 62 |
|---|---|
| Ataque | 55 |
| Defensa | 52 |
| At. Especial | 109 |
| Def. Especial | 94 |
| Velocidad | 109 |
Total 481
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Rayo Solar
- Agua — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Surf
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Piel Seca
- Velo Arena
- Poder Solar (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Cambio de Banda
- Atracción
- Vasto Impacto
- Giro Vil
- Terratemblor
- Carga
- Pulso Umbrío
- Excavar
- Chispazo
- Pulso Dragón
- Onda Anómala
- Campo Eléctrico
- Electrificación
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Fachada
- Puño Fuego
- Onda Certera
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Cola Férrea
- Pantalla de Luz
- Patada Baja
- Puntapié
- Megapatada
- Megapuño
- Bofetón Lodo
- Carga Parábola
- Destructor
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Alto Voltaje
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Tormenta de Arena
- Ráfaga Escamas
- Sonámbulo
- Ronquido
- Rayo Solar
- Sustituto
- Día Soleado
- Surf
- Meteoros
- Agitacola
- Trueno
- Rayo
- Puño Trueno
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Ida y Vuelta
- Voltiocambio
- Meteorobola
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Piel Seca
- Objeto
- Gafas Elección
- Naturaleza
- Miedosa
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Voltiocambio, Chispazo, Vozarrón, Surf