Helioptile
N.º 0694
Tipo: Eléctrico / Normal
Es capaz de generar electricidad a partir de la luz del sol. Si lo interrumpen en pleno proceso, se pone nervioso y pierde las fuerzas.
Características base
| PS | 44 |
|---|---|
| Ataque | 38 |
| Defensa | 33 |
| At. Especial | 61 |
| Def. Especial | 43 |
| Velocidad | 70 |
Total 289
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Agua — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Surf
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Piel Seca
- Velo Arena
- Poder Solar (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Cambio de Banda
- Atracción
- Terratemblor
- Carga
- Pulso Umbrío
- Excavar
- Carga Dragón
- Cola Dragón
- Campo Eléctrico
- Electrificación
- Bola Voltio
- Electrotela
- Aguante
- Fachada
- Deslumbrar
- Hierba Lazo
- Cola Férrea
- Pantalla de Luz
- Puntapié
- Bofetón Lodo
- Carga Parábola
- Destructor
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Alto Voltaje
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Canon
- Tormenta de Arena
- Ráfaga Escamas
- Sonámbulo
- Ronquido
- Sustituto
- Surf
- Meteoros
- Agitacola
- Trueno
- Rayo
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Ida y Vuelta
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Piel Seca
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Deslumbrar, Voltiocambio, Rayo, Surf